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https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/37703.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ じょんのCDmeteor/CD DIVELAの曲METEOR/DIVELA Fumiiの曲Meteor/Fumii 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/guide/pages/822.html
ユーザさまよりlist_by_searchプラグインのパラメーター追加要望を頂き以下のパラメーターを追加させていただきました。 パラメーター 説明 ignore=own 設置ページそのものは検索結果に含まない tagword=文字列 このパラメーターを指定すると指定した文字列をタグに含むページからのみ検索を行います では今後ともよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/threejs/pages/56.html
更新日:2013-04-20, r58 (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示。) 説明 THREE.ParametricGeometry ( func, slices, stacks, useTris ) 関数 func に従って、パラメトリック曲面を作る。 上例では単純な立体を表示しているが、パラメトリック曲面で作れる形状は多種多様である(例2を参照)。 パラメータ func function(u, v) |引数u, vをとるパラメトリック関数。0≦u≦1、0≦v≦1。 slices int |uの分割数。 stack int |vの分割数。 useTris bool [= false] |trueにすると四角ポリゴンではなく三角ポリゴンを使う。面数は2倍になる。 例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 // パラメトリック関数の定義 var paramFunc = function(u, v){ // uとvは0~1までの値をもらえる u *= 1; // uの定義域を設定。この例では0~1のまま。0~2πにしたいときなど適宜設定。 v *= 1; // vの定義域を設定。 // パラメトリック曲面のある点の var z = u * 130; // Z座標は u * 130 var x = v * 130; // X座標は v * 130 var y; // Y座標は if(u 0.5 v 0.25){ // 0≦u<0.5 かつ 0≦v<0.25のとき y = 0; // 0 }else if(0.5 =u u =0.75 0.25 =v v =0.5){ // 0.5≦u≦0.75 かつ 0.25≦v≦0.5のとき y = 26; // 26 }else{ // それ以外のとき y = 0; // 0 } // とする。 return new THREE.Vector3(x,y,z); }; // 作ったX・Y・Z座標のベクトルを返す。 var param = new THREE.Mesh( new THREE.ParametricGeometry(paramFunc, 8, 32), // paramFuncに従って、uは8段階、vは32段階でパラメトリック曲面を作成 new THREE.MeshLambertMaterial( { color 0x00ff00 } ) ); scene.add( param ); 例2 (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示し、裏面には別色マテリアルを貼っている。) 上行:左からフェルマーの螺旋、クラインの壺、クライン・サイクロイド 下行:左からメビウスの輪、巻き貝のコハクダマ、ホイットニーの傘 (参考:Homepage Jürgen Meier Tutorials Parametrische Flächen)
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/267.html
参照Topic Terratile V1 概要 『 Gaea 』や『 World Machine 』などの地形オーサリングソフトウェアは、非常に複雑でディティールの細かな地形を作成する事が出来ます。しかし、単一のハイトフィールドを作成するには、必要なディティールを正確に再現するために、非常に高解像度のマップが必要となります。 マルチタイル・ハイトフィールドのビルドをTerragenに読み込むには、手間のかかる作業になります。このツールは、各タイルを手動で視覚的に動かす事や、各タイルのオフセットを数値計算することで所定の位置に動かす事も出来ます。いずれにせよ、特に多くのタイルを扱う場合は長い時間がかかる可能性があります。 Terratileは、『Gaea』と『World machine』から出力されるタイル化された"Heightfield"と"Color"をTerragen上に構築するためのシンプルな Python スクリプトです。これにより、Terragenでは通常手間のかかる設定が、数回のマウスクリックで可能になります。タイルの位置と設定はTerragenのクリップファイルとして保存され、Terragenにインポートされ、複数のノード設定はグループノードとして保存されます。 現在、『Gaea』と『World machine』のタイル出力に対応しており(ただし、『Gaea』のタイルビルドは現在まだベータ版であり、変更される可能性があります)、32ビットの「.exr」と「.tif」ファイルを使用し、Terragen Free & Professionalで検証されています(「推奨フォーマット 「.exr」)。 入手先 Bitly経由でDropboxから無料でダウンロード https //bit.ly/3HPAUOe 現在、最適なホストを整えるまでは、ここをホストにしています。 このアプリにはツールチップとマニュアルを用意しています。使用例の短いチュートリアル動画は以下の通りです https //youtu.be/t9cVjmfWnZU 試してみて上手くいったら、この投稿に「いいね!」を頂けたら幸いです。 Terratileは、近日リリース予定の「Terraman 4 for Maya」の一部でもあります。無謀なまでの挑戦は続きます(笑) Terraman 4 for Maya Pythonで一から書き直し。 Qtインターフェイスの再設計。 クリック ドラッグによるインストール。 Mayaバージョン2017-2022に対応。 Maya用Python2、3に対応。 Terragen、World Machine、Gaeaからの出力に対応。 『Arnold』と『Vray』に対応。 Terragenからタイル状の地形出力を作成。 World MachineとGaeaのタイルビルドからTerragenでタイル状ハイトフィールドとテクスチャを作成。 地形メッシュをArnoldやVrayジオメトリキャッシュに変換。 地形用アセットのキャッシュ、プロキシ、代用。 シーンまたはプリセットのリグカメラを使用。 シーンのポリゴンオブジェクトのエクスポート。 オブジェクトのハードサーフェスアニメーションのエクスポート。 階層的なアニメーションオブジェクトのエクスポート。 Motion Designer Deformer(MDD)ファイルによる変形オブジェクト(スキニングキャラクターなど)のエクスポート。 .chanファイルによるTerragenカメラのアニメーションのインポート。 スカラーとベクトルのディスプレースメントマップをインポートして、地形を作成。 カメラとオブジェクトのデータをTerragenのクリップファイルとしてエクスポート。 クリップファイルを介して、MayaシェーダをTerragenのデフォルトシェーダに変換。 対応するシェーダ Arnold - StandardSurface Vray - VrayMtl Maya - Lambert Maya - Blinn 複数のファイル処理オプションにより、地形や画像の一括処理にかかる時間を短縮。 OCIOを認識する.txフォーマットへの画像ファイル変換。 『Mari』や『Mudbox』の画像タイルの命名規則のリネーム機能。 Meshlabサーバに接続して、地形メッシュのクリーンアップとデシメート処理の実現化。 maketx.exeに接続して、画像ファイルを ミップマップ された.txに変換。 すべての機能でツールチップを利用可能。 パラメータは『Sticky』で、Mayaのセッション間でユーザが選択した内容を記憶。 Terramanは2022年の第1四半期にリリース予定です。 MayaとTerragenをお使いの方で、プレリリース版をテストしたい方は、 参照Topic のdigitalguru氏にPMでご連絡下さい。
https://w.atwiki.jp/katzmier/pages/6.html
座標が動いちゃうアニメーションを適用しつつ動かなくする Animatorにパラメータを渡す Animatorウィンドウのスクロール 指定フレームに設定する 再生中のアニメーションのフレーム数を調べる 再生中のアニメーションの種類を調べる 違うモデル用のアニメーションを合わせる モーションに当たり判定をつける 座標が動いちゃうアニメーションを適用しつつ動かなくする そのままアニメーションを適用すると勝手に歩いていっちゃうのを防ぐ方法。 適用したオブジェクトのAnimator→Apply Root Motionのチェックを外す。 これで移動力を持つアニメを適用しても移動しなくなる。 Animatorにパラメータを渡す 参考:NavmeshのAI経路探索とAnimatorのアニメーションを連動させる#Unityanimator.SetFloat( Speed , agent.velocity.sqrMagnitude); Animatorウィンドウのスクロール マウスの中ボタンドラッグ(そんなの聞いてない) 指定フレームに設定する Skeleton.GetComponent(Animator).Play( Base Layer.idle , -1, 0.0f); 再生中のアニメーションのフレーム数を調べる var Player GameObject; Player = GameObject.Find( Dimples ).gameObject; Debug.Log(Player.GetComponent(Animator).GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime); 再生中のアニメーションの種類を調べる var Player GameObject; Player = GameObject.Find( Dimples ).gameObject; if(Player.GetComponent(Animator).GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName( idle ) == true){ Debug.Log( idle ); } else if(Player.GetComponent(Animator).GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName( attack1 ) == true){ this.GetComponent(Rigidbody).AddForce(Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), ForceMode.Impulse); Debug.Log( attack1 ); } 違うモデル用のアニメーションを合わせる カッコイイモーションをインポートして、アニメーターに設定してもうまく動かない場合何も考えずにモーションを設定するとズボっとはまったりする ・修正したいアニメーションをEdit ・[Rig]の[Animation Type]を[Humanoid]に変更して[Apply] ※でもなんだかおかしなモーションになってる場合もある?※ モーションに当たり判定をつける ・ボーンを辿って、動くボーンにコライダを付与 ・Add Component →Physics→お好きなコライダー(球なり柱なり) ・こんなかんじ この当たり判定が実際に当たったかどうかチェックするにはオブジェクト名でしたりタグでしたりできる。 オブジェクト名でチェックするパターン function OnCollisionEnter(collision Collision){ if(collision.gameObject.name == Floor ){ Debug.Log( Hit the floor ); }else if(collision.gameObject.name == Wall ){ Debug.Log( Hit the wall ); } } ※なんにせよコライダーと一緒にrigidbory付けとかないと判定されないので注意!!※
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/34.html
Terragen 4の全てのバージョンのは強力なアニメーション機能が含まれます。Terragenプロジェクトでのほとんど全てのパラメータは、カメラだけでなく経時変化をアニメーション化する事が出来ます。これは劇的な空中飛行や低速度撮影効果、等々に使用する事が出来ます。あなたは太陽や雲、大気、オブジェクトの移動、地形のディスプレースメント(置換)、さらに他の全てをアニメーション化する事が出来ます。 あなたはキー・フレームのパラメータを、テキストファイルからキー・フレーム値としてインポートしたり、ユーザ・インターフェイスやコマンドラインからフレーム毎に連続する画像をレンダリングする事が出来ます。カメラのパス(軌道)が描かれます。3Dプレビュー上のリアルタイムで空中飛行をプレビューする事が出来ます。 Terragen 4の強力なアニメーション機能によって、あなたのシーンを盛り立てる事でしょう。 アニメーション・モジュールには、アニメーション化された全てのパラメータを視覚描写で確認する事が可能な完全なタイムラインとキーフレームエディタが含まれています。あなたが直接座標を結んで描かれた動作曲線のキーフレーム値を調整する曲線エディタも備えています。
https://w.atwiki.jp/daz-studio/pages/43.html
Victoria4衣装のG8Fへの移植方法について G8Female(以下G8Fと記載)というフィギュア素体は、DAZの歴史から見ても比較的新しいものです。DAZの素体の歴史を鑑みますと、Victoria4(以下V4と記載)と言うフィギュアが業界標準だった時期が非常に長く、このフィギュア向けのコンテンツが、現在でも非常に数多く販売されております。 今回の記事では、こちらのV4世代のコンテンツをG8Fに移植する手順をご紹介いたします。 手順としては極めて簡単なものです。 シーンにG8FとGenesis(無印)を読み込む V4服をGenesisにフィットさせる Geneisisにフィットさせた服をG8Fに再フィットさせる これだけです。G8Fに再フィットさせたV4服はDAZ側のMy Libraryにフォルダを作って、そこにWearable Presetとして保存してください。今後G8Fベースのフィギュアを作った際には、自由に読み出しできるようにしておいたほうが便利でしょう。 G8F専用でない衣装のG8F移植に関する情報 ここでは丁度DAZ公式でフリー配布になっているPink LUV Summer Lovin for V4 を例にとって、実際にやってみましょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この方法で数多くの衣装をインポートしてみましたが、流石にオートフィットですので、苦手とする衣装が結構あります。 裾の長いスカート ハイヒール 反対に得意な部分は タイトなスーツ系、タイツ、シャツ、アンダーウェア類 これは変換時にボディとマッチする離れたパーツの分解、再適合が上手くいかないために起こっていると思われます。ウェイトマップを操作する、読み込み時の座標を調整する、等の解決策が必要でしょう。 物によってはボディとの干渉、ポリゴンの破れ、表面の乱れが発生する事があります。 その場合は以下の手順に従ってください メインメニュー>Edit>Object>Geometry>Convert To SubD surfaceを選択してメッシュ分割を細分化 メインメニュー>Edit>Object>Geometry>Add smoothing modiferを選択してメッシュにスムーズをかける 衣服のパラメータタブからMesh Smoothing>Smoothing Iterationsの値を若干増やす 同項目にあるCollision Iterations の値を若干増やす Expand Allを若干増やす 等の対策をとってください。これらの値は1フレーム中に再計算するボディとの衝突判定やスムーズ処理の回数を増やすパラメータですので、やたら増やすと重くなります。 Smoothing Modifierが効きすぎて、衣装が体の別パーツにへばりついたり回り込んでしまう場合は、Smoothing Modifierの値を0に落としてください。 皆様の良きDAZStudio ライフの一助にならんことを祈って…。
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/108.html
公式ユーザーキャンペーン 000 RoundHammer Normandy1943 001 Narvik Norway 1940 002 Stalingrad Factories Oct1942 003 Iwo Jima 004 Golden Talon at the Bulge 005 Band of Brothers 006 China 37 007 Langemarck at Narva 008 Sturmgeshutz Brigade 276 009 Paratroopers in the Pacific 010 ANZAC Campaign (v4.0) 011 Baptism of the Black Brigade 012 Kursk 013 29th US Infantry 014 Kampfgruppe Weber 015 Za Rodinu! 非公式ユーザーキャンペーン
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/259.html
新しいTerragenプロジェクトを開始すると、ノードネットワークの枠にノードが整然と配置されていますが、プロジェクトの終盤になると、すべての接続線が互いに交差して、まるでクモの巣のようになってしまいます。このページでは、Terragenがプロジェクトを整理整頓するのに役立つ様々な方法を紹介します。 グループによる整理 まず、ノードをグループ化して、ノードネットワーク枠の左側に表示されるブックマークを作成するTerragenの機能について説明します。Terragenのデフォルトでは、TerrainやAtmosphereグループなどのように、いくつかのノードがすでにグループ化されています。 グループを作成する最も簡単な方法は、いくつかのノードを選択して[Ctl + G]を押すことです。グループ化したいノードを選択し、メインメニューから【Edit】 - 「Group」を選択しても同じ事が出来ます。 ノードネットワークの枠内を右クリックして「Create Other」- "Group"を選択すると、空のグループを作成する事が出来ます。 あるいは、ノードネットワークの枠がアクティブな時に、[N]または[Tab]を押してクイックノードパレットを表示し、"group(サンプル画像は頭文字の"gr")"という単語の入力を始め、ノードリストから「Group」という単語をダブルクリックします。ノードリストで「Group」という単語がすでにハイライトされている場合は、[Enter]キーを押すだけです。 ここで、グループ化したいノードを空のグループにドラッグします。この時点で、グループを選択して少し移動し、すべてのノードがグループ内に拘束されていることを確認して下さい。グループに含まれていないノードがある場合は、そのノードの周りに白い境界線が表示されます。グループが作成されると、ノードネットワーク枠の左側にブックマークが表示されます。このブックマークをクリックすると、クリックしたグループがノードネットワーク枠の中央に表示されます。 グループの名前を変更するには、グループノードをダブルクリックして新しい名前を入力し、カラーアイコンをクリックして別の色を選択します。グループの色を変更できます。Terragenはこのパラメータをシーンのデフォルトグループを識別するために内部的に使用しているため、ユーザー定義のグループでは、「Special Group」パラメータを常に"No"に設定する必要があります。「Global Bookmark」パラメータがチェックされている場合、ブックマークはすべてのノードネットワーク枠の左側に表示されますが、チェックを外すと、ブックマークが存在するローカルのノードネットワーク枠にのみ表示されます。例えば、オブジェクトの内部シェーダネットワーク内にグループを追加し、「Global Bookmark」パラメータをのチェックを外したままにしておくと、ブックマークはノードの内部シェーダネットワークにしか表示されませんが、チェックを入れるとすべてのノードネットワーク枠にブックマークが表示されます。 『Null Shader』の整理 ノードネットワークを整理していて、接続線や視覚的な混乱を避けるためのもう一つの手法は、1つ以上の『Null Shader』ノードの中に、よくアクセスするノードを作成または配置する事です。これを実演するために、シーンに『Simple Shape Shader』ノードを追加します。『Base colours』シェーダノードのマスクとして『Simple Shape Shader』を割り当てようとすると、名前を変えない限りシェーダはノードリストの最後にアルファベット順で表示されます。このリストに表示されるノードの数はシーン作成過程で多くなり、最後尾まで表示させるとかなり長くなる可能性があり、『Base colours』マスクとして割り当てると、接続線がノードネットワーク全体に渡って伸び、複雑なシーンに視覚的な混乱を招く可能性があります。 これを回避する1つの方法は、シーンに『Null Shader』ノードを追加し、名前を「0_Masks」のような名前に変更して、ノードリストの一番上に表示させます。『Null Shader』ノードを右クリックして内部ネットワークを開き、そこに『Simple Shape Shader』ノードを作成します。別の方法として、既存のノードをカット&ペーストして『Null Shader』ノードの内部ネットワークに貼り付ける事も出来ますが、その場合はマスクが使用されていた場所にマスクを再割り当てする必要があります。内部ノードビューを終了し、『Simple Shape Shader』を『Base colours』のマスクとして割り当てると、ノードリストの一番上、「0_Masks」という見出しの下に内部ネットワークアイコンのついた「0_Masks」が表示されます。 これにより、大量に増えたノードリスト内のアイテムの中から目的のアイテムを探す時間を大幅に短縮する事が出来ます。また、マスク入力への内部接続があることを示す接続線が小さな矢印に置き換えられている事に注目して下さい。 クリップファイルで整理 ノートで整理 プロジェクト設定で整理
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2683.html
素晴らしいユーザーから凶悪なユーザーまで記載しているYO。 dorodoro_rin こいつ2018/3/1200 42 56 華奢な女の子が片手で何個も物掴めると思います? と吐かす。おいおい両手をテレポート対象物掴んで元に戻せば最低2個は持てませんか? inahon4989 なぜ日本の歴史教科書には731部隊の記述がないのですか?と訪ねたら 今更731のこと熱く語ってどうするの?など吐かすチンパン児。 ab2ab2ab2 回答0物色だぜ nyan529306 おまえ何勘違いしてんの笑 mochipoo 期待の新人! skillupmodeler ウーロン茶教とかw felix20080902 ボクは小学生ですが… oh_mygod_poop_question お前のようなヤツが言いそうなことを、教えてやろう。 ⇒青春18きっぷでなぜLCCに乗れないの? と、感違いチンパンジー fuss_min_wa_baka 特例区間とJRバスは何の関係があるんだ? opop1919810 つまんな taka_30r_b だから何? ny_ny_damare GGRKS yuyu989800 ブリッポン!!! この返信は取り消されました。 ブリッポン yuyu989800は 2017/12/3115 17 44 ブリッポン!!! yuyu989800、2017/12/3115 24 05に ブリッポン goodarasiyama 暇だからです( ^)o(^ ) yphdb890 誤り。 お勉強なさい。 raim919 ここは知恵袋ですよ。 自己主張の場ではありません。 質問は何でしょうか? 雑談ですよね?質問じゃないのギョーサンありますね? ss200518119 動物愛護法が悪法であることに気づいてない! koooouki9l2 よくわからないヤローだ。 ty011207 回答にネーム入れやがる糞。 ngpb7318 雑談カテなのに。質問になっていない投稿として違反報告しておく。と吐かすチンパン m_pad_soccerneymar ジャックオランタン 19歳以下 tonakaimini 腐った考えは辞めなさい。と吐かすクソ猿や! koji1225koji 草津温泉の開湯と草津市の歴史を、Wikiで調べたら? などと吐かすチンパンジ 問題があるのかないのか、地元民でもない者には返事のしようがない。 なぜそんなことを知恵袋で聞くのですか? と吐。 質問者は 『あなたには 聞きません。 尋ねてもいませんしね。』 karonagoya なんでそうなるの?ユニークな発想力ですね。 意味がないことはしません。 などと吐。 izmzzgya デモ•テロは弱者の叫びで有り偽善者がデモをテロ扱いします!貴方は平和ボケみたいですね、 面倒くさい、他に無いから自民党の考え方が格差社会を産みデモ~テロの温床になり自分に返って来ます! 安倍ファースト、自民ファースト、医師ファーストetc•••貴方の集まりがこの国の未来を閉ざしています!自分が困っていないから目を背けるのは虐めの加担者と同じと云う事位は自覚して下さい、。 chielien_316a85a7efc863044a19ac4d 2017/12/3002 49 10 えぇ(困惑) masahiko7362 陳腐な感じのファンファーレ プップクプップップー プップクプップップー setagaya_05_instead 質問もできねえ野に書き込んでんじゃねえよ殺すぞ? 2018/1/120 28 55 magodjons 素晴ら axaywu4548 イミフ❓❓❓❓❓❓ qqq999qq9 長ったらしい無関ばかりな tikykkw 海保と海自統合に否定なアホ。頭固い。 mnb9876543 新潟県大雪JR対応に文句。当事者と訪ねたら文句を続けた。話が噛み合わない。 cone 松代駅をすまあとでないと改竄しやがる糞や! miniketsu_next 伝説の革命家 *saibosi_aburakasu 部落の食文化/性文化を守りたい♡部落の食文化/性文化を教えたい♡♡ 部落のぬくもりを伝えたい♡♡ ナマケモノ ピクシブ百科事典で勝手に記事を改竄し白紙化の文に書き換える典型的な自治虫。たぶんアンチでしょう。挙げ句の果てに復興したユーザーを荒らし呼ばわりするよう。 四六時中ピクシブをまわり、その驚異の執念で暴れまわっておるよう。平日も確認されており、たぶんニートでしょうよ。 xanxas2018 同じくピクシブ百科事典で勝手に記事を改ざん。記事白紙化と記載したサル。たぶんアンチかと。 tatari1999 バカめ といいますがな。 trshrshtrfsx なぜ低学歴アニメオタクに気持ち悪い性犯罪者が多いのでしょうか?などと吐かすチンパンジ nao_19860808 ロリコン扱いするクズ、被害妄想になりがちなチンパンジーです。 noritetsuman チンパンジー evunr 悪口言うんじゃねーよ!! 悪口言う奴は死ね!! 誰に言っているか? hirotarovic 撃たれて死ねよ。なにいってんの?と吐かすアホ jazz_piano_ny アメリカ在住。アメリカから知恵袋にアクセスしている。被害妄想患者だ。 marklevinsonno26sl ゆとりよばわりするチンパンジー。 英丸 https //m.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/god_winds_ukyo1994 こんな感じに重箱の隅を突くネチアホもいる。 なぜかカテ違いを指摘しただけのがベスアンに選ばれてしまう はい shinmeisen 凶悪犯よばわりするクソ fuseibuster 凶悪犯よばわりするチンパンジー Dr jimmy ウィキペディアにおるチンパンジー。おそ松くん記事から、おそ松さん独立に反対した、シルキーバスの改名願スタブを取った悪党。 odawara_tyouchin 感違い野郎1 北陸新幹線は計画時から長野県を通ることになっていました。長岡から一旦長野に至りそこから北陸へ向かうのでは恐らく建設費が安くはならないでしょう。 なお富山市から新潟市・秋田市を経由して青森市に至る羽越新幹線という計画があり、現在の上越妙高駅から高岡駅間はその計画の一部です。 nimu_00000000 ゴミに興味無いですね magnet2015 satoxtucyanが 『北陸新幹線開業後何故、特急しらゆきにするのですか?快速くびき野はダメなのですか?特急料金がかかるので利用率が下がる気がしますが。』聞いているのに 「安室奈美恵、MAX、ガクト、DAPUMP、オレンジレンジ、夏川りみ・・・・・・・」 injustice_revealed_o omonohitoyanaa noritetsuman 感違い野郎2 前提がおかしい。 北陸新幹線が長野を経由することは、長野まで新幹線を建設する時に決まっている。 通称、長野新幹線はあくまで北陸新幹線長野行きとしての位置づけです。 などと吐かす感違パン児 a_akira_ootomo 押し売りとは違うことがわからないのだから、説明するだけ無駄ですな。 さも、販売契約したと欺いていることがわかりませんかね? やっぱり説明するだけ無駄でしたな。 一生わからなくていいんじゃね? では、さようなら。 詐欺っぽくないんですよ。 あなたは解説できない。 この回答も詐欺かも。 utyujin1616 テレサ基地外の女に「見返りは求めるな。」と言われました。事実は貰えるものは何でも貰うばあさんだったのにね。「見返りを求めないのが愛」とか。ノーベル委員会もばかですね。ノーベル賞など。で、それもしっかり貰ったばあさん。 質問者は たしかに見返りは求めちゃダメですね。 棚から牡丹餅。 期待したらロクなことないですよ。 と言ったら しね、しね、しね。 吐かす keio5863 信楽高原鐵道衝突事故新幹線 ja_goodpro_bokumetu ID pm_goodpro=ID ja_goodproは嘘回答と荒らしです。 注意して下さい。 直ぐに火病し荒らします。 などとストーキング mamegonnyao 太陽です マレー語で太陽を「マタ(目)ハリ(昼、日)」 doksy132 政治関心 komi787855 kiha183_6101 バカ役人を殴ってきなさい。 hayatekomati2000 そんな水ありません・・・・・・・・・・・・・・・と言うがじゃなんで回答したんだろ? ≫なぜ ≫ひかり号 ≫豊橋に停まる列車 ≫新横浜まで ≫ノンストップなのですか? それは、途中の駅に停まらないから。 もし、停まったら、その区間、「ノンストップ」にならない。 kankichi_ryotsu_kannana kankichi_ryotsu_kannana、両津 ja_goodpro あなたにいうw 1)質問入力する 2)確認のところでラジオボタンで選択する。 そのときに自動選択肢の中に「ラジオボタン」がある。 そこで fukuoka_sumiyasui 援交するアイドル。 エンドル。 babeggars28 パペガ ochiai2700 で、質問は何? goctisousan777 馬鹿だと思われるよ。 nimu_rorikon_hanzaisya ゴミに興味無いですね magnet2015 新幹線質問、 satoxtucyanが 『北陸新幹線開業後何故、特急しらゆきにするのですか?快速くびき野はダメなのですか?特急料金がかかるので利用率が下がる気がしますが。』聞いているのに 「安室奈美恵、MAX、ガクト、DAPUMP、オレンジレンジ、夏川りみ・・・・・・・」 miniketsu_next 革命家を継ぐ者ですやん!基本的に雑談しかやらん。 nbd02151_sakurada 2017/09/1721 26 25。 キチガイ野郎だな 富山市が大きく絡んだから「結果的にうまく行った」だけだ。 そもそもうまく行くか懐疑的だったからな。 と吐かす。 国鉄末期。 国鉄はあちこちのローカル線で臨時増発列車を臨時で運転し増客されるかの実験を行った。 実際に増客して臨時列車が定期化した路線もあったが、大きな変化が無く臨時増発列車が廃止された路線も多かった。 増発されても客が増える化なんてやってみないとわからんが増発で客が増えた路線は地元の後押しも多かったという事実はあり tisanasupermanganbalon 高原道路建設に、 深田久弥の日本百名山の1座の山なんだから歩きなさい。余計な開発は無用! などと吐かすチンパンジーですよ。 com_ca_de_mode それはあなたの頭の中だけで考えればいいんじゃないの? nnn132110 独特な改行質問しまくる。 colorfulday1900 外国人らしいんだよ。 非公開チンパンジー 何故 あなたは、予め答えがわかっていて、質問をするのでしょうか? あまり それが続くと 違反報告しますよ などと脅したキチガイチンパンジー。 aygdze9748 カテゴリー間違いです 質問者曰く、 おせっかいはいらないです。 知っているならクエスチョンベストなのください。 rumblefight_er うるせーよ keikyu_1057_for_uraga てめえとkyuko-kisoは同族だな。 sailor_and_bra_jk 8181、5963。 おいクズよ、潰せるもんなら潰してみろや(笑)。どうなんだ、クズ。 などと吐かす。ならば死ぬかい? tonakaimini 腐った考えは辞めなさい。などと吐かすバカテリャン isknt333 著作権原理主義者だ。 minomura1804 2017/6/413 33 42 あの人達のことを考えられるほど、暇ではありませんので…失礼します。。 on007958075912041564464 否定しない良心的なユーザー 迷惑ユーザーの悪評を述べるだけ回答にならぬ く 非公開に対し質問否定だけ